GNU Linux-libre 4.19.264-gnu1
[releases.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/regulator/consumer.h>
23
24 #include "msm_drv.h"
25 #include "msm_fence.h"
26 #include "msm_ringbuffer.h"
27
28 struct msm_gem_submit;
29 struct msm_gpu_perfcntr;
30 struct msm_gpu_state;
31
32 struct msm_gpu_config {
33         const char *ioname;
34         const char *irqname;
35         uint64_t va_start;
36         uint64_t va_end;
37         unsigned int nr_rings;
38 };
39
40 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
41  *  + zero, one, or two z180 2d cores
42  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
43  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
44  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
45  *
46  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
47  * support for all past and present hw is in place, becomes:
48  *  + msm_gpu
49  *    + adreno_gpu
50  *      + a3xx_gpu
51  *      + a2xx_gpu
52  *    + z180_gpu
53  */
54 struct msm_gpu_funcs {
55         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
56         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
58         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
59         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
60                         struct msm_file_private *ctx);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         int (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, uint64_t *value);
74         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
75         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
76 };
77
78 struct msm_gpu {
79         const char *name;
80         struct drm_device *dev;
81         struct platform_device *pdev;
82         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
83
84         /* performance counters (hw & sw): */
85         spinlock_t perf_lock;
86         bool perfcntr_active;
87         struct {
88                 bool active;
89                 ktime_t time;
90         } last_sample;
91         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
92         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
93         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
94         uint32_t num_perfcntrs;
95
96         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
97         int nr_rings;
98
99         /* list of GEM active objects: */
100         struct list_head active_list;
101
102         /* does gpu need hw_init? */
103         bool needs_hw_init;
104
105         /* worker for handling active-list retiring: */
106         struct work_struct retire_work;
107
108         void __iomem *mmio;
109         int irq;
110
111         struct msm_gem_address_space *aspace;
112
113         /* Power Control: */
114         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
115         struct clk_bulk_data *grp_clks;
116         int nr_clocks;
117         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
118         uint32_t fast_rate;
119
120         /* Hang and Inactivity Detection:
121          */
122 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
123
124 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
125 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
126         struct timer_list hangcheck_timer;
127         struct work_struct recover_work;
128
129         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
130
131         struct {
132                 struct devfreq *devfreq;
133                 u64 busy_cycles;
134                 ktime_t time;
135         } devfreq;
136
137         struct msm_gpu_state *crashstate;
138 };
139
140 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
141 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
142 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
143
144 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
145                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
146                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
147
148 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
149 {
150         int i;
151
152         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
153                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
154
155                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
156                         return true;
157         }
158
159         return false;
160 }
161
162 /* Perf-Counters:
163  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
164  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
165  * will handle sampling/displaying the counters.
166  */
167
168 struct msm_gpu_perfcntr {
169         uint32_t select_reg;
170         uint32_t sample_reg;
171         uint32_t select_val;
172         const char *name;
173 };
174
175 struct msm_gpu_submitqueue {
176         int id;
177         u32 flags;
178         u32 prio;
179         int faults;
180         struct list_head node;
181         struct kref ref;
182 };
183
184 struct msm_gpu_state_bo {
185         u64 iova;
186         size_t size;
187         void *data;
188 };
189
190 struct msm_gpu_state {
191         struct kref ref;
192         struct timespec64 time;
193
194         struct {
195                 u64 iova;
196                 u32 fence;
197                 u32 seqno;
198                 u32 rptr;
199                 u32 wptr;
200                 void *data;
201                 int data_size;
202         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
203
204         int nr_registers;
205         u32 *registers;
206
207         u32 rbbm_status;
208
209         char *comm;
210         char *cmd;
211
212         int nr_bos;
213         struct msm_gpu_state_bo *bos;
214 };
215
216 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
217 {
218         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
219 }
220
221 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
222 {
223         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
224 }
225
226 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
227 {
228         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
229
230         val &= ~mask;
231         gpu_write(gpu, reg, val | or);
232 }
233
234 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
235 {
236         u64 val;
237
238         /*
239          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
240          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
241          * of a history of putting registers where they fit, especially in
242          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
243          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
244          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
245          */
246
247         /*
248          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
249          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
250          * that
251          */
252         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
253         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
254
255         return val;
256 }
257
258 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
259 {
260         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
261         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
262         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
263 }
264
265 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
266 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
267
268 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
269
270 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
271 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
272 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
273                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
274
275 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
276 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
277                 struct msm_file_private *ctx);
278
279 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
280                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
281                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
282
283 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
284
285 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
286 void __init adreno_register(void);
287 void __exit adreno_unregister(void);
288
289 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
290 {
291         if (queue)
292                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
293 }
294
295 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
296 {
297         struct msm_gpu_state *state = NULL;
298
299         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
300
301         if (gpu->crashstate) {
302                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
303                 state = gpu->crashstate;
304         }
305
306         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
307
308         return state;
309 }
310
311 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
312 {
313         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
314
315         if (gpu->crashstate) {
316                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
317                         gpu->crashstate = NULL;
318         }
319
320         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
321 }
322
323 #endif /* __MSM_GPU_H__ */