GNU Linux-libre 4.19.286-gnu1
[releases.git] / drivers / input / gameport / ns558.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
3  *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
4  */
5
6 /*
7  * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
8  */
9
10 /*
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software
23  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
24  */
25
26 #include <asm/io.h>
27
28 #include <linux/module.h>
29 #include <linux/ioport.h>
30 #include <linux/init.h>
31 #include <linux/delay.h>
32 #include <linux/gameport.h>
33 #include <linux/slab.h>
34 #include <linux/pnp.h>
35
36 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
37 MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
38 MODULE_LICENSE("GPL");
39
40 static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
41                                     0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
42
43 struct ns558 {
44         int type;
45         int io;
46         int size;
47         struct pnp_dev *dev;
48         struct gameport *gameport;
49         struct list_head node;
50 };
51
52 static LIST_HEAD(ns558_list);
53
54 /*
55  * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
56  * specified address, and also checks for mirrors.
57  * A joystick must be attached for this to work.
58  */
59
60 static int ns558_isa_probe(int io)
61 {
62         int i, j, b;
63         unsigned char c, u, v;
64         struct ns558 *ns558;
65         struct gameport *port;
66
67 /*
68  * No one should be using this address.
69  */
70
71         if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
72                 return -EBUSY;
73
74 /*
75  * We must not be able to write arbitrary values to the port.
76  * The lower two axis bits must be 1 after a write.
77  */
78
79         c = inb(io);
80         outb(~c & ~3, io);
81         if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
82                 outb(c, io);
83                 release_region(io, 1);
84                 return -ENODEV;
85         }
86 /*
87  * After a trigger, there must be at least some bits changing.
88  */
89
90         for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
91
92         if (u == v) {
93                 outb(c, io);
94                 release_region(io, 1);
95                 return -ENODEV;
96         }
97         msleep(3);
98 /*
99  * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
100  */
101
102         u = inb(io);
103         for (i = 0; i < 1000; i++)
104                 if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
105                         outb(c, io);
106                         release_region(io, 1);
107                         return -ENODEV;
108                 }
109 /*
110  * And now find the number of mirrors of the port.
111  */
112
113         for (i = 1; i < 5; i++) {
114
115                 release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
116
117                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
118                         break;                          /* Don't disturb anyone */
119
120                 outb(0xff, io & (-1 << i));
121                 for (j = b = 0; j < 1000; j++)
122                         if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
123                 msleep(3);
124
125                 if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
126                         release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
127                         break;
128                 }
129         }
130
131         i--;
132
133         if (i != 4) {
134                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
135                         return -EBUSY;
136         }
137
138         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
139         port = gameport_allocate_port();
140         if (!ns558 || !port) {
141                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
142                 release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
143                 kfree(ns558);
144                 gameport_free_port(port);
145                 return -ENOMEM;
146         }
147
148         ns558->io = io;
149         ns558->size = 1 << i;
150         ns558->gameport = port;
151
152         port->io = io;
153         gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
154         gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
155
156         gameport_register_port(port);
157
158         list_add(&ns558->node, &ns558_list);
159
160         return 0;
161 }
162
163 #ifdef CONFIG_PNP
164
165 static const struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
166         { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
167         { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
168         { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
169         { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
170         { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
171         { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
172         { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
173         { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
174         { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
175         { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
176         { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
177         { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
178         { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
179         { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
180         { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
181         { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
182         { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
183         { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
184         { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
185         { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
186         { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
187         { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
188         { .id = "", },
189 };
190
191 MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
192
193 static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
194 {
195         int ioport, iolen;
196         struct ns558 *ns558;
197         struct gameport *port;
198
199         if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
200                 printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
201                 return -ENODEV;
202         }
203
204         ioport = pnp_port_start(dev, 0);
205         iolen = pnp_port_len(dev, 0);
206
207         if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
208                 return -EBUSY;
209
210         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
211         port = gameport_allocate_port();
212         if (!ns558 || !port) {
213                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
214                 kfree(ns558);
215                 gameport_free_port(port);
216                 return -ENOMEM;
217         }
218
219         ns558->io = ioport;
220         ns558->size = iolen;
221         ns558->dev = dev;
222         ns558->gameport = port;
223
224         gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
225         gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev_name(&dev->dev));
226         port->dev.parent = &dev->dev;
227         port->io = ioport;
228
229         gameport_register_port(port);
230
231         list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
232         return 0;
233 }
234
235 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
236         .name           = "ns558",
237         .id_table       = pnp_devids,
238         .probe          = ns558_pnp_probe,
239 };
240
241 #else
242
243 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
244
245 #endif
246
247 static int __init ns558_init(void)
248 {
249         int i = 0;
250         int error;
251
252         error = pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver);
253         if (error && error != -ENODEV)  /* should be ENOSYS really */
254                 return error;
255
256 /*
257  * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
258  * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
259  * configurations, but saves hassle with simple setups.
260  */
261
262         while (ns558_isa_portlist[i])
263                 ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
264
265         return list_empty(&ns558_list) && error ? -ENODEV : 0;
266 }
267
268 static void __exit ns558_exit(void)
269 {
270         struct ns558 *ns558, *safe;
271
272         list_for_each_entry_safe(ns558, safe, &ns558_list, node) {
273                 gameport_unregister_port(ns558->gameport);
274                 release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
275                 kfree(ns558);
276         }
277
278         pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
279 }
280
281 module_init(ns558_init);
282 module_exit(ns558_exit);