GNU Linux-libre 4.19.264-gnu1
[releases.git] / drivers / input / joystick / interact.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 2001 Vojtech Pavlik
3  *
4  *  Based on the work of:
5  *      Toby Deshane
6  */
7
8 /*
9  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
10  */
11
12 /*
13  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
14  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
15  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
16  * (at your option) any later version.
17  *
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
21  * GNU General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License
24  * along with this program; if not, write to the Free Software
25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
26  */
27
28 #include <linux/kernel.h>
29 #include <linux/slab.h>
30 #include <linux/module.h>
31 #include <linux/delay.h>
32 #include <linux/gameport.h>
33 #include <linux/input.h>
34 #include <linux/jiffies.h>
35
36 #define DRIVER_DESC     "InterAct digital joystick driver"
37
38 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
39 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
40 MODULE_LICENSE("GPL");
41
42 #define INTERACT_MAX_START      600     /* 400 us */
43 #define INTERACT_MAX_STROBE     60      /* 40 us */
44 #define INTERACT_MAX_LENGTH     32      /* 32 bits */
45
46 #define INTERACT_TYPE_HHFX      0       /* HammerHead/FX */
47 #define INTERACT_TYPE_PP8D      1       /* ProPad 8 */
48
49 struct interact {
50         struct gameport *gameport;
51         struct input_dev *dev;
52         int bads;
53         int reads;
54         unsigned char type;
55         unsigned char length;
56         char phys[32];
57 };
58
59 static short interact_abs_hhfx[] =
60         { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
61 static short interact_abs_pp8d[] =
62         { ABS_X, ABS_Y, -1 };
63
64 static short interact_btn_hhfx[] =
65         { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
66 static short interact_btn_pp8d[] =
67         { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
68
69 struct interact_type {
70         int id;
71         short *abs;
72         short *btn;
73         char *name;
74         unsigned char length;
75         unsigned char b8;
76 };
77
78 static struct interact_type interact_type[] = {
79         { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
80         { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
81         { 0 }};
82
83 /*
84  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
85  */
86
87 static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
88 {
89         unsigned long flags;
90         unsigned char u, v;
91         unsigned int t, s;
92         int i;
93
94         i = 0;
95         data[0] = data[1] = data[2] = 0;
96         t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
97         s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
98
99         local_irq_save(flags);
100         gameport_trigger(gameport);
101         v = gameport_read(gameport);
102
103         while (t > 0 && i < length) {
104                 t--;
105                 u = v; v = gameport_read(gameport);
106                 if (v & ~u & 0x40) {
107                         data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
108                         data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
109                         data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
110                         i++;
111                         t = s;
112                 }
113         }
114
115         local_irq_restore(flags);
116
117         return i;
118 }
119
120 /*
121  * interact_poll() reads and analyzes InterAct joystick data.
122  */
123
124 static void interact_poll(struct gameport *gameport)
125 {
126         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
127         struct input_dev *dev = interact->dev;
128         u32 data[3];
129         int i;
130
131         interact->reads++;
132
133         if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
134                 interact->bads++;
135         } else {
136
137                 for (i = 0; i < 3; i++)
138                         data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
139
140                 switch (interact->type) {
141
142                         case INTERACT_TYPE_HHFX:
143
144                                 for (i = 0; i < 4; i++)
145                                         input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
146
147                                 for (i = 0; i < 2; i++)
148                                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
149                                                 ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
150
151                                 for (i = 0; i < 8; i++)
152                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
153
154                                 for (i = 0; i < 4; i++)
155                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
156
157                                 break;
158
159                         case INTERACT_TYPE_PP8D:
160
161                                 for (i = 0; i < 2; i++)
162                                         input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i],
163                                                 ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
164
165                                 for (i = 0; i < 8; i++)
166                                         input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
167
168                                 break;
169                 }
170         }
171
172         input_sync(dev);
173 }
174
175 /*
176  * interact_open() is a callback from the input open routine.
177  */
178
179 static int interact_open(struct input_dev *dev)
180 {
181         struct interact *interact = input_get_drvdata(dev);
182
183         gameport_start_polling(interact->gameport);
184         return 0;
185 }
186
187 /*
188  * interact_close() is a callback from the input close routine.
189  */
190
191 static void interact_close(struct input_dev *dev)
192 {
193         struct interact *interact = input_get_drvdata(dev);
194
195         gameport_stop_polling(interact->gameport);
196 }
197
198 /*
199  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
200  */
201
202 static int interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
203 {
204         struct interact *interact;
205         struct input_dev *input_dev;
206         __u32 data[3];
207         int i, t;
208         int err;
209
210         interact = kzalloc(sizeof(struct interact), GFP_KERNEL);
211         input_dev = input_allocate_device();
212         if (!interact || !input_dev) {
213                 err = -ENOMEM;
214                 goto fail1;
215         }
216
217         interact->gameport = gameport;
218         interact->dev = input_dev;
219
220         gameport_set_drvdata(gameport, interact);
221
222         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
223         if (err)
224                 goto fail1;
225
226         i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
227
228         if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
229                 err = -ENODEV;
230                 goto fail2;
231         }
232
233         for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
234                 if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
235                         break;
236
237         if (!interact_type[i].length) {
238                 printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on %s. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]\n",
239                         gameport->phys, i, data[0], data[1], data[2]);
240                 err = -ENODEV;
241                 goto fail2;
242         }
243
244         gameport_set_poll_handler(gameport, interact_poll);
245         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
246
247         snprintf(interact->phys, sizeof(interact->phys), "%s/input0", gameport->phys);
248
249         interact->type = i;
250         interact->length = interact_type[i].length;
251
252         input_dev->name = interact_type[i].name;
253         input_dev->phys = interact->phys;
254         input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
255         input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
256         input_dev->id.product = interact_type[i].id;
257         input_dev->id.version = 0x0100;
258         input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
259
260         input_set_drvdata(input_dev, interact);
261
262         input_dev->open = interact_open;
263         input_dev->close = interact_close;
264
265         input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);
266
267         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
268                 if (i < interact_type[interact->type].b8)
269                         input_set_abs_params(input_dev, t, 0, 255, 0, 0);
270                 else
271                         input_set_abs_params(input_dev, t, -1, 1, 0, 0);
272         }
273
274         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
275                 __set_bit(t, input_dev->keybit);
276
277         err = input_register_device(interact->dev);
278         if (err)
279                 goto fail2;
280
281         return 0;
282
283 fail2:  gameport_close(gameport);
284 fail1:  gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
285         input_free_device(input_dev);
286         kfree(interact);
287         return err;
288 }
289
290 static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
291 {
292         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
293
294         input_unregister_device(interact->dev);
295         gameport_close(gameport);
296         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
297         kfree(interact);
298 }
299
300 static struct gameport_driver interact_drv = {
301         .driver         = {
302                 .name   = "interact",
303         },
304         .description    = DRIVER_DESC,
305         .connect        = interact_connect,
306         .disconnect     = interact_disconnect,
307 };
308
309 module_gameport_driver(interact_drv);