Implement the posters
[the-server-room.git] / the-server-room.inf
1 !% -SD
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3 ! Copyright (C) 2019 Jason Self <j@jxself.org>
4 !
5 ! This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 ! it under the terms of the GNU Affero General Public License as
7 ! published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
8 ! License, or (at your option) any later version.
9 !
10 ! This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 ! but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 ! MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13 ! GNU Affero General Public License for more details.
14 !
15 ! You should have received a copy of the GNU Affero General Public
16 ! License along with this program. If not, see
17 ! <https://www.gnu.org/licenses/>.
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22 ! Copyright (C) 2008 Daniel Bartholomew
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25 ! it under the terms of the GNU General Public License as published by
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30 ! but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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35 ! along with this program. If not, see
36 ! <https://www.gnu.org/licenses/>.
37 !=========================================================================
38 Constant Story "The Server Room";
39 Constant Headline "^An Interactive Fiction by Daniel Bartholomew.^";
40 Release 1;
41 Serial "190908";
42 Constant MAX_SCORE = 6;
43 Include "parser";
44 Include "verblib";
45 Global beeping = 1;
46 !=========================================================================
47 ! The Game Objects
48
49 Object  break_room "Break Room"
50   with  description
51             "This break room is a calm, quiet and peaceful for people
52             to unwind and eat. Well kept and organized, the area is
53             clean and inviting. A large television is mounted to one
54             of the walls, next to a refrigerator. Even though no
55             one's around the smell of a pleasant coffee blend still
56             hangs in the air. A cool-looking counter and white couch
57             take up another wall. The remaining walls have posters of
58             various sports teams of the previous four years. East is
59             the outside world and west is the hallway to the server
60             room.",
61         w_to hallway,
62         e_to
63             "You take one look outside and think better of it. The
64             daystar is too bright and terrible to face today. Besides,
65             you have work to do.",
66   has   light;
67
68 Object  tv "television" break_room
69   with  description
70             "It looks like a cheap, generic flat screen television
71             with an edge-to-edge matte screen. You see no buttons on
72             it. There should be a remote control somewhere.",
73         name 'tv' 'television' 'telly',
74         before [;
75           SwitchOn:
76             print_ret
77                 "The television can only be turned on using the
78                 remote.";
79         ],
80   has   container openable scenery switchable;
81
82 Object  whitecouch "white couch" break_room
83   with  description
84             "With a smooth and modern design, this looks to be a luxurious couch.
85             It is extremely durable and easy to clean and maintain. Offering
86             enough room to sit or lay, it looks very soft and comfortable.",
87         name 'white' 'couch' 'sofa',
88         before [;
89           Take, Pull, Push, PushDir:
90             print_ret (The) self, " is too heavy for that.";
91         ],
92   has   scenery static supporter enterable;
93
94 Object  posters "posters" break_room
95   with  description
96             "Fold outs from a japanese sport fanzine, the posters
97             really show off the players and game.",
98         name 'sport' 'sports' 'poster' 'posters',
99   has   scenery;
100
101 Object  fridge "refrigerator" break_room
102   with  description
103             "This refrigerator makes a statement with a sleek, modern
104             and minimal stainless steel design. Featuring large doors
105             it seems quite an impressive refrigerator that can hold a
106             lot.",
107         name 'fridge' 'refrigerator',
108   has   container openable scenery;
109
110 Object  counter "long counter" break_room
111   with  description
112             "It's a beautiful, stylish, and high-quality solid wood
113             counter that runs the length of the wall. You can't quite
114             determine the color of the sleek countertop, it's
115             somewhere between green and brown. The design on the
116             countertop consists of geometric patterns. It seems a
117             sturdy, durable, and solid counter.",
118         name 'counter',
119   has   static supporter scenery;
120
121 Object  microwave "microwave" counter
122   with  description
123             "A combination of silver and black, this microwave looks
124             like a real workhorse. It's compact, quiet, and works
125             great.",
126         name 'microwave' 'micro',
127   has   container openable;
128
129 Object  table "table" break_room
130   with  description "It's a table. Were you expecting something else?",
131         name 'table',
132         before [;
133           Take:
134             "Let me spell it out for you: it is a T A B L E and you
135             are NOT Superman.";
136         ],
137   has   supporter;
138
139 Object  backpack "backpack" table
140   with  description
141             "This backpack looks like a modern art piece that was
142             made using brown and light blue-green watercolors. A black
143             line was traced around to make the stitching lines.
144             Well-worn and quite suitable for travel, it looks like it
145             could carry a lot of belongings.",
146         name 'pack' 'back' 'bag' 'backpack',
147         article "your",
148         before [;
149           Open:
150             if (backpack hasnt visited) {
151                 score = score + 2;
152                 give backpack visited;
153             }
154         ],
155   has   clothing container openable;
156
157 Object  disc "Trisquel CD" backpack
158   with  description
159             "An automatic recovery CD, guaranteed to fix almost any
160             server.^^Ok, it's just an install CD that auto-installs
161             Trisquel, but hey, if it works, it works.",
162         name 'disk' 'disc' 'Trisquel' 'cd',
163         after [;
164           Take:
165             if (disc hasnt visited) {
166                 score = score + 2;
167                 give disc visited;
168             }
169         ],
170   has   ;
171
172 Object  hallway "Hallway"
173   with  description
174             "Bereft of features, adornment or even adequate lighting,
175             this hallway is as plain as they come. Doors lead east
176             back to the break room, north to the server room, or
177             west to the restrooms.",
178         e_to break_room,
179         n_to
180             "You use your key card to open the server room door but
181             instead of a beep of approval and an unlocked door you
182             get a buzz of denial and the door remains locked. Plus:
183             Through the window in the door you can see someone moving
184             around inside but there shouldn't be anyone else here
185             today.",
186         w_to restroom,
187   has   light;
188
189 Object  restroom "Restroom"
190   with  description
191             "This average-sized, square restroom has a sink set into a
192             resin counter. The floor is tiled, the ceiling has
193             removable tiles, and the walls are painted with a
194             wallpapered dado. Light is provided by ceiling lights. The
195             room is done in colors that remind you of the sky and
196             overall looks very eclectic.",
197         e_to hallway,
198   has   light;
199
200 Object  server_room "Server Room"
201   with  description
202             "The fans, the lights, the chill . . . yep, it's a server
203             room. Full of servers from a dozen different
204             manufacturers, each with their own quirks.^^Your
205             attention is immediately drawn to a server 2/3 of the way
206             up rack 7. The little indicator light is blinking red, and
207             it is beeping.",
208         s_to hallway,
209         each_turn [;
210             beeping = random(7);
211             switch (beeping) {
212               1:
213                 "^The beeping is driving you crazy.";
214               2:
215                 "^It's hard to think, with all of the beeping.";
216               3:
217                 "^The monotony of the beeping is maddening.";
218               4:
219                 "^You can't stand the beeping.";
220               5:
221                 "^The beeping reminds you of your alarm clock.";
222               6:
223                 "^beep . . . beep . . . beep . . . beep . . . beep
224                 . . . beep . . .";
225               7:
226                 "^If you don't stop the beeping soon, you'll loose
227                 what little hair you have left.";
228             }
229         ],
230   has   light;
231
232 Object  server "server" server_room
233   with  description
234             "The indicator light on this ancient server is blinking
235             orange. The rest the front is featureless except for the
236             CD tray. The beeping seems to emanate from somewhere
237             inside the server.",
238         name 'server' 'machine' 'computer' 'ancient' 'old',
239   has   scenery;
240
241 Object  tray "tray" server_room
242   with  description "It's a CD tray. Just like every other CD tray.",
243         name 'cd' 'tray',
244         before [;
245           Receive:
246             if (noun ~= disc)
247                 print_ret (The) noun, " is too big to fit.";
248           Open:
249             if (tray hasnt visited) {
250                 score = score + 2;
251                 give tray visited;
252             }
253         ],
254         after [;
255           Open:
256             print_ret "You press the button and the CD tray pops out.";
257           Close:
258             if (disc in self) {
259                 deadflag = 5;
260                 print_ret
261                     "^With the CD in the tray, you quickly reboot the
262                     server.^^After the bios posts, your disc starts
263                     doing its thing and before you know it the server
264                     is happily running Trisquel, and even more than
265                     that, the beeping has stopped. Yay!";
266             }
267         ],
268   has   container openable scenery;
269
270 !=========================================================================
271 ! Entry point routines
272
273 [ Initialise;
274     location = break_room;
275     "^^^^It's Saturday, a nice one at that, and you've been called in
276     to fix a server that's on the blink. Again.^^You've had it. This
277     server is going to run GNU/Linux from this day forward! The
278     process will be easy - just put the disc into the server and away
279     we go. Now where is that Trisquel CD?^";
280 ];
281
282 [ Deathmessage;
283     if (deadflag == 5)
284         print "You have won";
285 ];
286
287 !=========================================================================
288 ! Standard and Extended Grammar
289 Include "grammar";
290 !=========================================================================